Ada sejumlah bidak Catur berbeda yang tersedia di papan yang dapat memainkan permainan Catur. Masing-masing bidak ini memiliki seperangkat aturan yang sangat ketat yang harus diikuti saat menggunakannya dan dalam manipulasi bidak inilah kemenangan akan dimenangkan oleh satu pihak atau pihak lain. Mengetahui segala sesuatu tentang bidak hanya akan membantu pemain dalam memenangkan kemenangan ini, memberi mereka keuntungan ketika memahami sepenuhnya semua kekuatan dan kelemahan yang berbeda dari masing-masing bidak yang tersedia.
Raja adalah bidak terpenting di papan catur. Di sekitar angka inilah seluruh permainan berputar dan kehilangan seorang raja berarti kekalahan bagi pemain mana pun. Raja adalah salah satu bidak catur terlemah di papan, dengan kemampuan untuk bergerak hanya satu kotak pada satu waktu ke segala arah, kecuali untuk rokade. Itu tidak akan pernah bisa dibahayakan oleh bidak lain dan jika ditempatkan pada posisi di mana bahaya dapat terjadi, raja harus pindah ke tempat yang aman, bidak yang membahayakan raja harus ditangkap, atau sesuatu harus dipindahkan, diblokir. jalan
Ratu, bagaimanapun, adalah bidak paling kuat yang tersedia di papan tulis. Itu dapat memindahkan ruang sebanyak mungkin baik secara horizontal, vertikal atau diagonal. Satu-satunya batasan yang ditempatkan di atasnya adalah gerakan ksatria: dalam bentuk tidak beraturan atau melompati bidak lain. Dengan kekuatan Ratu yang besar ini, sering kali menjadi prioritas bagi pemain untuk mengeluarkan Ratu pemain lain dari permainan, karena final bisa jadi sulit untuk dimenangkan dengan satu atau lebih Ratu dalam permainan.
Para uskup diizinkan untuk memindahkan ruang sebanyak yang mereka inginkan, tetapi hanya dalam posisi diagonal. Karena itu, Uskup memiliki batasan karena mereka akan selalu beristirahat di kotak dengan warna yang sama di mana mereka memulai permainan. Jangkauan mereka, bagaimanapun, sering terbukti menjadi keuntungan. Ksatria memiliki persyaratan gerakan yang paling tidak biasa dari semua bidak catur. Mereka dibatasi untuk menggerakkan dua ruang vertikal dan satu ruang horizontal, atau satu ruang vertikal dan dua ruang horizontal, membuat gerakan akhir mereka terlihat seperti huruf “L”. Pola pergerakan unik ini merupakan keuntungan sekaligus kerugian bagi pemain, karena memungkinkan pola pukulan unik yang tidak selalu dapat dihindari, tetapi juga dapat menyebabkan lebih banyak masalah saat harus mundur.
Benteng memindahkan ruang sebanyak mungkin ke arah horizontal atau vertikal. Mereka umumnya dianggap bidak yang lebih kuat daripada Uskup atau Ksatria, menempatkan mereka tepat di bawah kekuasaan Ratu. Benteng adalah salah satu bagian yang paling menguntungkan untuk dipegang di akhir permainan, sering kali membantu untuk meraih kemenangan dengan cepat. Pion, di sisi lain, adalah bidak terlemah dalam permainan. Mereka hanya dapat bergerak maju satu ruang pada satu waktu, kecuali langkah pertama mereka, dan hanya dapat menangkap secara diagonal. Keuntungan atas Pion, bagaimanapun, jika seorang pemain bisa mendapatkan satu ke sisi lain dari papan, Pion dapat pindah ke bidak lain yang lebih berharga, membuat mereka berbahaya, semakin dekat mereka ke sisi lain. Dengan pengetahuan dasar ini, Catur dapat menjadi permainan perencanaan dan pelaksanaan jangka panjang yang lebih hebat.