Starcraft 1.5, atau Starcraft 2?
Ada banyak pengguna forum yang lelah membuat klaim bahwa Starcraft 2 sebenarnya hanyalah Starcraft 1.5. Ini akan menjadi pokok bahasan artikel ini. Saya akan mulai dengan mendaftar semua perubahan baru untuk Starcraft 2 dan Battle.net 2.0.
Perubahan:
Medan:
Unit dihapus
Hapus Hering
Hapus Firebat
Hapus Goliat
Hapus Wraith
Penarikan Medis
Hapus Wadah Sains
Hapus Valkyrie
Ini adalah unit yang sangat kuat dari gudang senjata Terran yang telah dilepas. Hati-hati ini masih beta, jadi semua ini bisa berubah.
Unit telah ditambahkan
Banshee
Anak nakal
Perampok
Mesin penuai
Medivac
Gagak
Thor
Viking
Unit dipertahankan
SCV
Angkatan laut
Pengepungan tank
Hantu
Kapal penjelajah perang
Artinya, 62% unit Terran adalah merek baru.
Mekanika Makro Medan
Terran memiliki mekanisme makro unik yang digunakan setelah memutakhirkan Pusat Komando menjadi Pusat Komando Orbital. Apa yang dia lakukan adalah mengumpulkan 30 mineral per muatan, tetapi membutuhkan waktu sekitar 3 kali lebih lama dari SCV per muatan. Pada dasarnya itu berarti itu sendiri mengumpulkan sekitar dua kali lebih cepat dari SCV.
Namun kerugian menggunakan MULE adalah pemain harus mengorbankannya dalam pemindaian; kedua kemampuan mengambil energi Orbital Command Anda. Ini adalah penyebab dari beberapa game yang hilang. Pemain terran harus berhati-hati agar tidak serakah.
Sekarang kita akan melihat Protoss.
Perubahan:
Proto:
Unit dihapus
Hapus naga
Hapus Wasit (sengketa)
Hapus Corsair
Hapus Dark Archon
Hapus Reaver
Hapus Shuttle
Tidak ada unit yang dihapus dari gudang senjata Protoss, mari kita lihat unit yang ditambahkan.
Unit telah ditambahkan
Patung raksasa
Kekal
Kapal Induk
Phoenix
Ray membatalkan
Rantai Prisma
Penjaga
Lumayan, hanya satu unit lebih sedikit dari sisi Terran.
Unit dipertahankan
Menguji
kefanatikan
Templar Hitam
Templar Tinggi
Pembawa
Pengamat
Archon
54% unit Protoss adalah baru. Kapal Induk hampir persis sama dengan Arbiter, jadi ada ruang untuk diperdebatkan.
Mekanika Makro Protoss
Protoss memiliki kemampuan yang disebut Chronos yang tersedia langsung dari Nexus. Biayanya 25 energi, dan kecepatan produksi bangunan sebesar 30% untuk jangka waktu tertentu. Ini adalah mekanik makro yang sangat kuat karena dapat digunakan untuk membuat probe cepat di awal permainan, dapat digunakan untuk mendapatkan permainan Zelot yang dilecehkan di awal, atau dapat digunakan untuk mendapatkan beberapa peningkatan dengan sangat cepat.
Satu-satunya downside ke mekanik makro Protoss adalah bagaimana Anda tidak menggunakannya. Jika Anda memutuskan untuk memompa sejumlah besar unit, ekonomi Anda kemungkinan besar akan tertinggal dari ekonomi pesaing Anda. Ini mungkin menempatkan Anda pada posisi untuk melakukan dorongan tetapi jika dorongan itu gagal, Anda mungkin dalam masalah.
Sekarang, favorit pribadi saya: Zerg.
Perubahan:
Zerg:
Unit dihapus
Hapus Penjaga
Dihapus Lurker (Ini menyebabkan beberapa kontroversi)
Hapus Scourge
Hapus Defiler
Hapus Ratu
Hapus Devourer
Tidak buruk… tidak buruk. Saya mungkin menangkap beberapa kritik karena menambahkan Queen ke daftar ini, tapi menurut saya cukup jelas bahwa Queen Starcraft 2 bahkan tidak mendekati aslinya.
Unit telah ditambahkan
Kecoak (akar!)
ratu
Baneling
mengubah
Infestor
Korupsi
Pengawas
Tuan Induk
Medan yang terinfeksi
Zerg mendapatkan unit terbaru. Infestor mirip dengan Defiler, dan tentu saja dimaksudkan sebagai penggantinya. Namun sekarang saya mempertanyakan kelangsungan hidupnya.
Unit dipertahankan
Drone
Zergling
Hydralisk
Overlord* – Tidak ada lagi kemampuan deteksi. Ini digantikan oleh Pengawas.
Ultralisk
Merenung
56% unit Zerg adalah merek baru.
Zerg Mekanika makro
Jika Anda membandingkan mekanik Macro Zerg baru dengan mekanik Makro lainnya, menurut saya Anda akan menemukan lebih sedikit ruang untuk memperdebatkan opsi Queen mana yang lebih efektif. Sang ratu memiliki tiga kemampuan makro: Spawn Creep Tumor, yang memperluas radius creep secara spiral dari tumor. Ini dapat digunakan untuk penebangan dasar atau mungkin untuk pengintaian. Salah satu keuntungan terpenting dari ini adalah creep memungkinkan penglihatan, dan pergerakan yang lebih cepat untuk unit Anda.
Kemampuan lainnya adalah memulihkan kesehatan unit atau kesehatan bangunan. Ini dapat digunakan pada struktur pertahanan. Saya pikir sisi negatifnya adalah bahwa setiap pemain yang cukup terampil akan menyerang Ratu dengan relatif cepat. Dan untuk menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir, Ratu juga menelurkan larva. Untuk 25 energi (serta kemampuannya yang lain), Ratu menyuntikkan larva ke tempat penetasan Anda dan setelah beberapa waktu, tempat penetasan akan mengeluarkan 4 larva tambahan. Ini bisa menjadi permainan awal yang menghancurkan, dan satu-satunya alasan saya dapat melihat pemain menggunakan opsi lain adalah jika permainan melewati permainan awal. Sejauh ini, ini adalah opsi paling efektif untuk kamp perang Anda. Lebih banyak unit = lebih banyak tenaga, lebih hemat, atau apa pun yang Anda inginkan.
Mekanisme pembaruan
Beberapa perubahan terbesar di Starcraft 2 tidak hadir dengan unit baru. Mereka datang dalam bentuk mekanik baru. Starcraft 2 sekarang menjadi game 3 dimensi yang sebenarnya. Apa artinya ini adalah lapangan permainan yang setara untuk lebih dari sekedar penampilan sekarang. Unit seperti Reaper dan Colossus benar-benar dapat pergi ke medan dengan level yang lebih tinggi.
Sekarang ini mungkin tidak terlihat banyak, tetapi ini sepenuhnya mengubah efek landai dalam game. Di Starcraft 1, Anda harus menggunakan pertahanan statis untuk menyerang pangkalan tahan jatuh dan menyalurkan Nydus. Hal ini membuat tanjakan menjadi fitur peta yang sangat kuat (dan terkadang membuat frustrasi). Penghematan pelecehan sekarang dapat dilakukan di awal permainan jika lawan Anda memutuskan untuk menembakkan meriam foton massal di luar tanjakannya.
Mekanik gameplay baru lainnya yang ditambahkan Starcraft 2 adalah dalam bentuk batu penghancur. Ini umumnya adalah pintu belakang ke markas lawan Anda, dan jika mereka tidak dijaga, Anda dapat memiliki tiket satu arah langsung ke markas mereka. Atau mereka milikmu. Mekanik baru ini benar-benar mencegah efek turtling, yang berarti Anda membangun tembok di markas Anda (umumnya favorit Terran dan tank pengepungan). Saya menganggap ini hal yang sangat baik, karena turtling adalah strategi yang sangat buruk karena memungkinkan lawan Anda bebas menguasai seluruh peta. Anda dapat menahannya selama beberapa menit, tetapi pada akhirnya mereka akan mendapatkan cukup mineral, gas, dan unit untuk merobohkan pertahanan apa pun yang mungkin dapat Anda bangun di pangkalan.
mayarding
Ekonomi Starcraft 1 umumnya sangat membingungkan. Ini adalah sistem yang hampir organik yang tidak sebanding dengan berapa banyak pekerja yang telah Anda kumpulkan. Sementara hukum hasil yang semakin berkurang sangat berpengaruh (setiap pekerja melewati titik tertentu kurang efisien dari yang sebelumnya) [especially due to the bad pathing in Starcraft 1], itu memungkinkan strategi kuat yang disebut Maynarding. Maynarding dikreditkan ke pemain tertentu dengan nama yang sama, di mana saat membangun perluasan, Anda dapat membuat semua pekerja tambahan yang Anda butuhkan untuk perluasan, secara efektif menjenuhkan mineral segera setelah perluasan dibangun.
Di Starcraft 2, jalur pekerja dan jalur secara umum sangat ditingkatkan. Pekerja tidak terbang berkeliling mencoba menemukan tambalan mineral yang tersedia. Faktanya, mereka akan dengan sabar menunggu beberapa milidetik yang dibutuhkan pekerja lain untuk menyelesaikan penambangan. Apa artinya ini, hampir merupakan batasan berapa banyak pekerja per pangkalan yang efektif. Biasanya dianggap 2 pekerja per tambalan di Starcraft 2. Ini adalah hal yang hebat, tetapi ini sangat menghambat manfaat Maynarding. Sementara para pekerja yang Anda buat di Starcraft 1 masih akan membantu ekonomi Anda saat Anda menunggu ekspansi Anda, manfaatnya sangat berkurang di Starcraft 2. Artinya secara efektif adalah bahwa setiap ekspansi membutuhkan waktu lama untuk benar-benar jenuh agar efisien. Ini juga berarti bahwa kehilangan ekspansi di awal sangat merugikan karena Anda tidak akan mendapatkan kembali biayanya dengan cepat.
Pemilihan unit tutup, dan pemilihan beberapa bangunan
Topik lain yang hangat diperdebatkan di kalangan penggemar berat adalah batas pemilihan unit baru. Starcraft memiliki batas 12 unit yang dapat dipilih sekaligus karena masalah antarmuka pengguna yang lama. Tapi game baru, Starcraft 2, memungkinkan hingga 255 unit dipilih sekaligus. Ini banyak mengubah gameplay! Alih-alih 1a2a3a (Hotkey, attack, dll.) klik dan seret mouse, a. Saya sangat suka mekanik baru ini, karena tidak perlu 150 APM untuk menyerang markas. Saya pikir ini memungkinkan lebih banyak strategi sebagai pemain baru, dan menyambutnya.
Pemain profesional mungkin menganggapnya tidak menyenangkan, karena dianggap mempersempit kesenjangan keterampilan antara pemain profesional dan biasa-biasa saja. Saya agak tidak setuju, karena mengirim semua unit Anda untuk menyerang juga bisa menjadi hal yang sangat buruk; itu dapat menyebabkan Anda kehilangan seluruh pasukan jika Anda tidak memperhatikan. Pro akan selalu menggunakan grup hotkey dan mencoba menyerang dari beberapa tempat sekaligus.
Pemilihan bangunan berganda adalah hal lain yang dapat dilihat sebagai penurunan plafon skill game secara keseluruhan. Itu hal lain yang saya tidak setuju. MBS memungkinkan Anda memilih beberapa gerbang, tempat penetasan, atau bangunan produksi lainnya secara bersamaan. Apa yang menurut saya sebenarnya berarti ini adalah lebih sedikit hotkey yang perlu dikhawatirkan. Makro sudah pasti menjadi lebih mudah (terutama dengan serangan reli baru), tetapi itu bukanlah sesuatu yang menurut saya telah menurunkan batas keterampilan. Jika seorang pemain menghasilkan 400 Zergling, tetapi lawan Anda memiliki campuran Colossus, Zelot, atau Operator yang bagus, pemain dan pasukan Zergling mereka akan dihancurkan tanpa saluran Nydus (dalam tutup unit yang serupa). Dan faktanya tetap bahwa Anda tidak boleh membiarkan lawan Anda menghasilkan 200 apa pun!
Anda dapat menghasilkan unit dengan cara yang lebih efisien, tetapi keseluruhan strategi tetap ada. Jika seorang pemain lupa menggunakan mekanisme makro yang disebutkan sebelumnya, dia juga akan berada pada posisi yang sangat tidak menguntungkan.
Kesimpulan
Saya pikir game ini layak mendapatkan judul Starcraft 2. Banyak chokepoint antarmuka buruk asli telah diperbaiki, sehingga memudahkan pemain baru dalam seri ini untuk masuk. Namun Blizzard juga menjadikan E-sports sebagai prioritas yang sangat penting, dan telah mempertahankan level multi-tasking yang tentunya tidak mudah untuk dikuasai. Saya pikir kita akan melihat banyak game menarik dari banyak pro Starcraft seperti Jaedong, Flash, Bisu, dll. harus mereka memilih untuk mengaktifkan. Game ini baru, cantik, memiliki musik yang bagus, dan tentunya memiliki daya saing di dalamnya. Ada lebih banyak penghitung -sulit- daripada yang asli, jadi cara strategi yang perlu diterapkan berbeda.
Berikut adalah beberapa Video dan Tayangan Ulang Starcraft 2 dalam 1080p! Semoga anda menikmati!