Pengantar taktik
Taktik sering dikacaukan dengan Strategi, tetapi ada perbedaan yang sebanding.
Strategi membantu Anda merencanakan bagaimana Anda ingin memainkan pasukan Anda, dalam pertempuran melawan pasukan musuh.
Strategi memberi Anda gambaran kasar tentang apa yang harus dilakukan dalam situasi tertentu, seperti menghadapi keuntungan materi; membantu Anda menentukan tempat terbaik untuk menempatkan bidak Anda, untuk memaksimalkan kekuatan masing-masing; dan ciptakan kondisi yang membantu Anda menargetkan dan menangkap material musuh.
Sebaliknya, Taktik digunakan untuk memanfaatkan peluang jangka pendek…
Seperti seorang petinju yang secara taktis memutuskan kapan harus menusuk, atau kapan menggunakan pukulan atas untuk menimbulkan kerusakan pada lawan; Pemain catur harus waspada terhadap kekhasan tertentu yang cocok untuk satu taktik di atas yang lain.
Tidak hanya ada taktik untuk digunakan dalam serangan; beberapa taktik ada untuk bertahan; sementara yang lain cenderung menipu lawan Anda dengan berpikir Anda akan melakukan satu hal, hanya untuk mencapai tujuan Anda yang sebenarnya.
15 taktik catur yang kami miliki di sini adalah sebagai berikut (dalam urutan abjad):
Taktik Kegagalan #1: Serangan Baterai
Saat memikirkan serangan baterai, bayangkan baterai listrik rumah tangga pada umumnya… Setiap baterai adalah sel daya tunggal. Jika Anda menginginkan lebih banyak kekuatan, Anda perlu menggabungkan lebih banyak sel menjadi satu.
Dalam Catur, serangan baterai terbentuk di garis lurus (Benteng dan/atau Catur) dengan menumpuk Benteng dan Ratu; sementara, pada diagonal, seorang Uskup dan Ratu ditumpuk, atau digabungkan, meningkatkan kekuatan yang diarahkan ke posisi musuh.
Kedua host mungkin memiliki baterai yang saling menunjuk…
Namun, misalkan Baterai Putih memiliki 2 Benteng, sedangkan Baterai Hitam memiliki 2 Benteng dan Ratu… Hitam akan memiliki baterai yang lebih kuat dan Putih sebaiknya memperkuat 2 Bentengnya, atau menghindari serangan Baterai Hitam. pada saat ini.
Taktik Kegagalan #2: Memblokir
Blok adalah taktik pertahanan, dipanggil setiap kali Uskup, Benteng, atau Ratu lawan berhasil mengendalikan Raja Anda.
Yang Anda lakukan hanyalah menempatkan Pion atau Bidak yang tersedia antara raja Anda dan unit musuh yang menyerang – Anda memblokir cek dan, setidaknya untuk sementara, melindungi raja Anda.
Ketahuilah bahwa meskipun unit pemblokiran Anda mendapat dukungan dari raja, atau bidak atau bidak lain, penyerang dapat memutuskan untuk mengambil Pemblokir Anda, dalam manuver pengorbanan yang dirancang untuk menghilangkan sebagian pertahanan raja Anda.
Taktik Kegagalan #3: Izin
Ini juga dikenal sebagai “Pengorbanan Izin”, yang paling tepat menggambarkan apa yang terjadi di sini…
Bayangkan Anda ingin menempatkan bidak di kotak tertentu, yang akan meningkatkan serangan Anda… Masalahnya, salah satu bidak Anda sudah ada di kotak itu.
Masalahnya adalah, ketika Anda memindahkan bagian ini, itu akan menyebabkannya ditangkap. Namun, karena posisi superior Anda harus mendapatkan Bagian Anda yang lain di kotak ini, Anda menganggap perlu untuk “Menyelesaikan” Bagian yang menghalangi ini, menerima Pengorbanannya, untuk kompensasi yang akan Anda peroleh (peningkatan posisi).
Taktik Kegagalan #4: Umpan
Umpan melibatkan pengiriman bidak atau bidak ke kotak tertentu, sebagai pengorbanan, agar musuh mengambilnya…
Dengan melakukan ini, tujuan ‘nyata’ Anda tercapai, saat bidak ‘menunggu’ Anda mencapai Skakmat Raja musuh, atau menukik ke bawah untuk mengambil bidak penting lainnya dari lawan (biasanya Ratu).
Taktik Kegagalan #5: Penyimpangan
Bayangkan Anda sedang melempar batu dengan kekuatan yang cukup di belakangnya, di atas batu lain… Saat dipukul, batu dengan kekuatan lebih kecil ‘terdistorsi’ menjauh dari posisinya semula.
Di Catur, Anda dapat membangun serangan, dengan bobot yang cukup di belakangnya (dalam bentuk bidak pendukung) sehingga Anda mengenai posisi musuh pada titik tertentu, yang memaksa target Anda yang sebenarnya, seperti raja musuh, untuk melarikan diri dari arusnya. posisi… Raja mendapatkan “Menyimpang”, meninggalkan Anda di posisi yang lebih kuat.
Urutan Skakmat terkenal yang dikenal sebagai “Pasangan Hukum” memiliki Deviasi. Hal ini terjadi pada Langkah 6, saat White’s Bishop mengambil f7-Bridge milik Black, yang membuat Black’s King berada dalam kendali.
Karena perlindungan White’s Knight, dari kotak ‘e5’, Black’s King tidak punya pilihan selain bergerak – menjadi Dibelokkan di kotak ‘e7’ (dan Skakmat mengikuti langkah Putih selanjutnya).
Taktik Kegagalan #6: Temukan serangan
Taktik ini membutuhkan dua bidak Anda untuk bekerja sama. Yang satu akan mendahului yang lain; yang di belakang dianggap sebagai unit tersembunyi yang menunggu serangannya ditemukan – atau, “Ditemukan”.
Pada saat yang dipilih, bidak depan akan bergerak – biasanya untuk menyerang Pion/Bidak musuh lain – dan bidak belakang akan terungkap, menyerang bidak atau bidak musuh lain (tetapi bukan raja musuh. Lebih lanjut tentang itu, di taktik berikutnya) .
Hasil dari serangan yang Terungkap adalah lawan Anda akan dipaksa untuk memilih Pion / Bidak serangan mana yang akan diselamatkan… Yang lainnya, Anda akan mengantongi!
Pada catatan defensif, sebelum melakukan langkah selanjutnya, pelajari papan dan lihat bidak lawan Anda…
Jika Anda melihat dua bidak di kotak yang bersebelahan (setiap diagonal di samping satu sama lain), pertama-tama lihat di belakang dan ikuti garis ke bawah menuju pasukan Anda…
Jika itu mengarah ke salah satu Pion/Bidak Anda, dan jika Bidak musuh yang berdekatan berada dalam jangkauan salah satu pasukan Anda yang lain, lawan Anda dapat bekerja untuk menahan Anda, dengan serangan Temukan.
Taktik Kegagalan #7: Check Out
Ini melibatkan prinsip yang sama dengan Discovered Attack standar. Satu-satunya perbedaan adalah raja musuh adalah salah satu bidak yang datang untuk menyerang.
Karena raja diserang, dia akan di “Check”… Artinya raja harus dilindungi, dengan segala cara.
Cek temukan dilakukan untuk mengambil korban ‘lainnya’ musuh.
Taktik Kegagalan #8: Serang garpu
Saat satu Pion atau bidak menyerang dua (atau lebih) unit musuh dalam satu gerakan, ini dikenal sebagai “Serangan Garpu”.
Serangan garpu bisa “relatif” atau “mutlak”.
Garpu Relatif menyerang dua unit musuh atau lebih, tetapi bukan raja musuh.
Absolute Forks menyerang dua unit musuh atau lebih dan, kali ini, salah satu Piece adalah Raja musuh.
Ketika itu adalah serangan relatif, pemain dapat memilih unit mana yang akan disimpan dan mana yang akan diserahkan pada belas kasihan penyerang.
Ketika itu adalah serangan mutlak, raja pemain harus dilindungi, karena sedang dalam skak. Gadai / Bidak lain yang diserang akan dibiarkan sendiri.
Taktik Kegagalan #9: Intermezzo / Zwischenzug
Dalam bahasa Inggris, “Intermezzo” dan “Zwischenzug” masing-masing berarti “Langkah Menengah”.
Taktik ini melibatkan sedikit penipuan.
Pertama, Anda memainkan semacam gerakan palsu, yang membuat lawan Anda bereaksi terhadapnya – ini adalah “Gerakan Menengah” … Kemudian Anda memainkan gerakan yang Anda inginkan.
Taktik Kegagalan #10: Serangan Pin
Pin melibatkan penyerangan bidak atau bidak bernilai lebih rendah, yang berada di depan bidak bernilai lebih tinggi yang duduk di belakang.
Jika bidak bernilai lebih tinggi ini mencapai Raja musuh, maka bidak ini dikenal sebagai “Pion Mutlak” dan bidak/Pion bernilai lebih rendah duduk di depan, TIDAK DAPAT bergerak untuk menghindari ancaman – dia adalah “Kinke” melawan rajanya. .
Jika Bidak paling berharga berikutnya hanya mencapai Bidak lain, maka Gadai/Bidak Kurang Berharga DAPAT dipindahkan, tetapi seringkali tetap “Terpasang”, mencegah Bidak Paling Berharga ditangkap.
Taktik Kegagalan #11: Pengorbanan
Pengorbanan adalah upaya yang disengaja untuk memainkan Pion atau bidak dalam posisi sedemikian rupa sehingga bidak tersebut akan ditangkap. Namun sebagai gantinya, kompensasi Anda adalah menangkap salah satu Pion / Bidak musuh, atau kemampuan untuk memimpin dalam pengembangan.
Taktik Kegagalan #12: Serangan Pike
Model tusuk sate adalah tipe pin terbalik.
Saat Peg tiba, serangannya ditujukan pada bidak bernilai lebih tinggi, yang cukup disayangkan duduk di depan bidak atau bidak bernilai lebih rendah.
Ide di balik Skewer adalah untuk menemukan bagian yang paling berharga di step-side, sehingga Anda dapat menangkap ‘korban’ apa pun yang duduk di belakang.
Mirip dengan Pin, serangan tusuk sate bisa “relatif” atau “absolut”.
Taktik Kegagalan #13: Jebakan
Memasang jebakan bisa sedikit acak…
Jika lawan Anda melihat agenda tersembunyi Anda, kemungkinan besar Anda akan membuang-buang langkah.
Di sisi lain, jika jebakan Anda berhasil dan lawan Anda jatuh, hadiah Anda akan terwujud – ini bisa berupa keuntungan materi; keuntungan posisi; atau itu akan membuat Anda berada di jalur kemenangan yang manis!
Jebakan kegagalan yang terkenal meliputi:
– Blackburne Shilling Gambit
– Perangkap gajah
– Perangkap Lasker
– Perangkap Magnus Smith
Taktik Kegagalan #14: Serangan Kincir Angin
Serangan Kincir Angin mendapatkan judulnya dari seorang pengamat, yang melihat ini dimainkan dalam sebuah permainan dan membandingkannya dengan bilah / layar Kincir Angin yang berputar … dan nama tersebut telah digunakan selama ini sebagai taktik yang paling langka.
Apa yang terjadi adalah, karena posisi bidak pendukung, bidak penyerang akan membuat raja musuh berada dalam posisi skak, yang harus menghabiskan giliran di luar skak…
Ini akan memungkinkan unit penyerang kita untuk mengambil salah satu musuh … Ini memungkinkan raja musuh untuk mundur … Tapi bidak penyerang kemudian pergi ke Periksa raja lagi, yang harus melewati giliran untuk pergi ke tempat aman, tapi ini memungkinkan unit penyerang untuk mengambil musuh yang lain.
Serangkaian pemeriksaan dan penangkapan yang berputar ini adalah penyebab dari urutan yang disebut seperti Kincir Angin.
Taktik Kegagalan #15: Serangan Sinar-X
Saat kami merujuk ke Sinar-X, di Catur, kami membandingkannya dengan penglihatan Sinar-X yang dimiliki Superman. Istilah “X-Ray” diciptakan untuk menggambarkan kemampuan benda untuk “menembus” objek, untuk memfokuskan pandangannya pada apa pun yang terjadi di belakangnya.
Ini lebih merupakan ‘ancaman’ daripada yang lainnya, karena target sinar-X tidak dapat ditangkap, karena objek (Pion atau Bidak lain) menghalangi jalan.
Secara total, ada tiga bentuk serangan X-Ray yang berbeda. Dua di antaranya adalah serangan “Serangan” penuh; sedangkan yang ketiga menggabungkan elemen “Pertahanan” dan “Serangan”.
Tipe 1 adalah istilah lain untuk serangan lonjakan.
Tipe 2 terancam melalui satu atau lebih bidak yang bersahabat.
Tipe 3 mempertahankan bidak yang ramah melalui satu atau lebih bidak musuh.